게임 제작 과정의 이해


1교시. 게임디자인의 예 (게임 디자인의 전반적인 내용 이해와 요소별 기능)


1) 배경 이야기

2) 캐릭터 설정

3) 게임 시스템 설정 (전투 시스템, 사용자 인터페이스, 키 값)

4) 맵 설정(오브젝트 위치설정, 적 캐릭터 설정)

4) 레벨 디자인

6) 프로그램(스프라이트, 충돌검사. 점수계산, 기타)


2교시. 게임 제작 과정


1) Pre-Prodeuction(게임의 승패 사전 조사 단계

2) Production(본격 개발 단계)

3) Post-Prodection(제작 완료 후 진행 단계) 


* 게임 개발을 위해 필요한 자원은 게임 디자인, 게임 오브젝트, 프로그래밍을 통해 완성 된다. 


3교시. 장르 선정 


1) 게임 장르를 선정하는 기준

    • 게임에 대한 장르를 구분하는 이유 

: 게임의 방향성과 목표를 명확히 하고 예측 가능하며 종합적인 평가,비교 등이 가능 함

    • 같은 장르 내에서 다르 장르의 구별 

: 시뮬레이션(디테일)과 액션에 따라 형태가 달라짐


- 게임에서 보는 사실감의 추구


-  게임의 속성을 갖고 그래픽의 정밀성을 추구하여야 한다. 

-  또한 사실 적용을 위한 예외 사항을 넣고 공격 상황 시 가능하면 화려한 것이 좋다.


- 게임 디자인에서 주의점 


- 시뮬레이션은 기술력과 연관, 끈임없는 연구 개발이 필요.

    • 장르를 선정하는 기준

: 장르 선정은 게임에 대한 시스템을 선정하는 작업

: 기술의 완성도 수행 가능 정도와 판매, 마케팅 전략에 지대한 영향을 미친다


- 시장을 본다

- 미래에 대한 예측을 한다.

- 충준한 토론을 통한 게임 제작

- 자신의 기술력을 평가한다


2) 장르별 몰입성 주기 


- RPG에서의 스테이지(Role Play Ground) : 지속적 목표 제시 

- 1인칭 액션 게임의 경우 : 게임의 질에 따라 좌우 됨 

- 전략 게임의 경우 : 전투 규모에 따른 전략의 다양성이 중요 

- 캐주얼 게임의 경우 : 승부에 대한 욕구! 랭킹 시스템, 아이템 중요. 단기 승부 가능 단위 맵 중심의 플레이 

- 타격감을 증가 시키기 위한 요소 : 애니메이션, 카메라, 특수효과, 기타 











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