게임과 게임디자인

1. 게임디자인

     1) 게임 : 놀이에 비해 명확한 규칙과 목적이 뚜렷하고,경쟁요소가 필요하다
     2) 게임디자인 : 게임을 어떻게 구성하고 진행 할 것인가에 대한 설계작업(세계관,시스템,매커니즘,벨런스,레벨등등)
     3) 게임 4대 구성요소 : 메커닉스(절차와규칙) 다이나믹스(외적) 이야기 기술 
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2. 여가로서의 게임 

1) 여가로서의 게임의 면모 
    • 게임의 여가적 속성을 개발하여야 게이머의 범위가 확장되어 보다 대중적인 호응을 얻는 게임을 만들 수 있다.
    • 게임의 역사적 과정을 살펴보면 게임의 장점을 알 수 있다.
    • 대중적으로 퍼져야 여가로서의 의미가 있다고 볼 수 있다.   
2) 외적동기, 내적동기 
    • 외적동기 : 선택
- 자발적 동인 (욕구)
- 조작적 동인 (마케팅) 
    • 내적동기 : 지속력
- 내러티브, 표현, 시스템 
     
      * 게임 디자인이 근시안적으로 이루어진다면 게임의 다양성을 저해하여 유저들이 이탈하는 요인이 될 수 있다.

3. 외적 동기와 게임


1) 자발적 동인

    • 여가적 욕구를 분석하여 게임으로 실현 할 수 있게 한다.

2) 조작적 동인

    • 4P 전략: 제품, 가격, 유통, 촉진(마케팅, 제휴활동)  

3) 상호작용하는 외적동기의 구조 ( 외적 동기화 과정 ) 

    • 게임이란 여가를 선택하게 하는 외적 동기의 두 동인 의 활발한 상호작용 속에서 선택의 과정이 이루어진다. 


한줄정리

게임을 하게 되는 동기와 심리에 대한 분석을 바탕으로 게임 디자인을 한다.  

여가적 욕구를 게임으로 실현 할 수 있도록 한다.

여가 주체의 욕구는 가장 근본적이고 핵심적인 요소로 이 욕구가 없다면 여가 현상 자체가 불가능하다.

게임은 오락과 사교에 대한 욕구는 상당히 충족시켜 왔으나 휴식과 자기 개발에 대한 욕구의 충족에는 아직 미진한 편이다. 



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