데이터 표현 


1. 산술 논리 연상장치


- 중앙처리장치의 구성 : 산술논리연산장치, 레지스터, 제어장치 

- ALU 내부 구성 요소 : 산술 연산장치, 논리 연산장치, 시프트 레지스터, 보수기, 상태 레지스터 


2. 진법과 진법 변환


- 10진수, 2진수, 16진수 


3. 데이터의 표현 


- 10진수의 표현 : 존 형식(한자리 1바이트), 팩 형식(두자리 1바이트) 

- 정수의 표현 (0, 1, 부호 및 소수점)

- 소수의 표현 (2곱해서 .00나올떄까지 올림수) 

- 음수의 표현

- 부동소수점 표현

- 문자 데이터 (BCD, ASCII, EBCDIC) 

- 한글코드의 종류 


4. 산술연산 


- 정수의 산술 : 음수화, 덧셈, 뺼셈, 곱셈, 나눗셈 

캐릭터 디자인


1주차. 게임 캐릭터의 이해


1. 스토리 구조상의 캐릭터 디자인

게임속 캐릭터, 캐릭터 간의 상호작용, 캐릭터 간의 언어, 신뢰성 있는 캐릭터 디자인, 캐릭터의 성장, 캐릭터의 원형


2. 미술적 관점에서의 캐릭터 디자인

미술적 기반 캐릭터, 미술적 관점의 캐릭터 디자인


3. 기술적 관점에서의 캐릭터 디자인

기술적 관점에서 고려해야 할 사항


2주차. 캐릭터의 설정


1. 캐릭터 설정

2. 캐릭터 기본 설정

3. 메인 캐릭터 구성 

4. NPC 구성

5. 적 캐릭터 구성 


3주차. 캐릭터 문서 구성


1. 캐릭터 구성 문서

2. 캐릭터 단점 부여


메커닉스


1교시. 메커닉스 요소


1. 보상

포인트, 레벨, 진척도 표시, 뱃지, 권한, 가상 물품, 실제 물품, 단절, 선물, 무료 점심, 가상 화폐


2. 보상 계획

고정 간격 보상 스케줄, 고정 비율 보상 스케줄, 가변 기간 보상 계획, 가변 비율 보상 계획


3. 회피

의욕 꺾기, 새는 바가지 


2교시. 경쟁


1. 리더보드

마크로 리더보드, 마이크로 리더보드, 간접 경쟁, 직접 경쟁


2. 신분

아바타, 소셜 네트워크


3. 퀘스트

언락킹, 카운트다운, 복권, 공동 발견, 비계


3교시. 퀘스트 디자인 


1. 퀘스트

의미, 설정, 작업진행도 


2. 퀘스트 구문 설정

퀘스트 설정 공식 진행 방향, 퀘스트 설정의 구문 설계, 퀘스트 유형


3. 퀘스트 설정 공식

초보 퀘스트, 일반 퀘스트, 직업 퀘스트, 메인 퀘스트 

 

 


데이터 전송 신호


1. 전송 신호


1. 정의 : 정보를 전송하기 위해 전기적인 신호로 변환 한 것 (인코드) 

2. 종류 : 아날로그 신호, 디지털 신호 

3. 형태 : 주기적 신호, 비 주기적 신호 

4. 디지털 신호의 장점

5. 부호 전송 : 비트, 전송 속도 bps, 기저 대역 신호, 케이블 시그널(베이스밴드, 브로드밴드), 부호화 

6. 전송 방법 : 직렬 전송, 병렬 전송, 동기식 전송, 비동기식 전송 


2. 아날로그 신호


진폭 (높낮이, 신호의 크기)  

주파수(초 당 생성되는 사이클 수, 초 당 반복되는 패턴의 횟수)

주기(신호가 한 사이클를 이루는 데 걸리는 시간) t초(x좌표)

위상 (시작하는 형태 시작점) 

대역폭 (통신 선로상 운반되는 전송 주파수의 범위, 채녈의 용량과 관련) 


3. 디지털 신호


1. 정의

신호 형태가 시간에 따라 급격하게 바뀌며 이산적으로 변하는 정보

이진 신호, 비트 단위 사용

펄스 하나가 이전 상태와 같은가 하는 질적 정보가 중요 


2. 특징

진폭, 주기, 위상

비트 주기(하나의 단일 비트를 전송하는대 요구되는 시간)

비트 율(1초 동안 전송되는 비트 수 : 무조건 높거나 낮거나 하는게 아닌 특정 대역 폭이나 사용자 유저 ㅜ 만큼 정비례할 수 있도록 비트율을 맞출 필요가 있다.



4. 채널 용량 


정의 : 정보 전송 하는대 최대 전송율 

샤논의 법칙, 대역폭에 비례 

데시벨 



이미지 출력


1교시. 이미지 출력 원리


background에 drawble에있는 shape_list.xml 속성들로 세팅 가능 

mipmap icon, drawable image

adjustViewBounds속성 가로세로 비율 유지 


2교시. 이미지 화면 출력


비트맵, 캔버스, 카메라 객체  

스튜디오 코드로 확인 


3교시. 나인패치와 비트맵 버튼


나인패치 : 이미지 크기 조절 시 발생하는 왜곡을 해결하는 방법을 정의한 것 (이미지 이름에 .9 추가) 

비트맵버튼 : 뷰 위에 그래픽이 그려짐 

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