행렬


1교시. 행렬의 개념, 기본 연산


- 연산 법칙, 행렬의 합, 스칼라 곱, 벡터의 곱, 행렬의 곱  


2교시. 여러가지 행렬 


- 정방 행렬, 대각 행렬, 단위 행렬(성질), 멱 행렬(자기자신 곱), 

전치 행렬(행 렬 바꿈, 성질), 대칭 행렬(전치 했을때 같은)


3교시. 행렬식


- 정방행렬의 행렬식(2차, 3차)

- 소행렬( r행, s제거 : Mrs )

- 소행렬식( det(Mrs), |Mrs| ), 

- 여인수 

- 여인수전개를 통한 행렬식 구하기

- 행렬식의 성질  




역행렬


1교시. 역행렬


- 역행렬 : 정방행렬, 정칙행렬(가역행렬), 역행렬

- 여인수 행렬과 수반행렬(여인수행렬의 전치행렬) : 역행렬을 구하기위해 


2교시. 연립 1차 방정식


- 가우스 소거, 가우스-조단 소거법 


3교시. 부울 행렬 


     - 부울 행렬, 부울행렬 곱, 부울 멱행렬



조건문과 반복문(3주차) 


- if else, while, do~while, for  


배열과 함수(4주차) 


- 1차원배열


$배열이름[인덱스] $score[0]

반복문으로 빈 공간 없이 적재 

$eng_score = array(54, 58, 95, 67, 54, 48);

버블 정렬법을 이용하여 배열 원소값을 크기 순으로 정렬    


- 2차원배열 


$배열이름[행][열] $score[0][0]

$score = array(array(54, 58, 95), array(38, 20, 39), array(43, 60, 64)) 


- 함수 


내장함수(수학,문자열,파일,MySQL DB) 

http://php.net/manual/kr/index.php


외장함수(사용자 정의함수)




텍스트 출력과 레이아웃(3주차) 


1교시. 뷰의 이해 (개념,유형,속성,변경)


1.  팁? 

 ctrl + q (클래스 정보), 

 ctrl + p (후보파라미터)


2. 텍스트 뷰 

- 텍스트 리소스, 출력 모양 리소스 차이?  


3. 뷰의 이해 

- match (화면크기 변할떄 알아서 차는)

- 인플레이션 : xml레이아웃에 정의된 정보를 메모리 상에서 객체로 만드는 객체화 과정

id="@+id/button" (레이아웃) @파일이름/아이디 

R.id.button (자바코드)


2교시. 레이아웃의 이해


- 레이아웃의 속성 


Full model 뷰를 부모뷰의 여유 공간에 어떻게 채울 것인지

Orientation 뷰 추가 방향

Gravity 정렬 방향, 뷰의 정렬 어떻게 할것인지 

Padding, margin 여유공간

Weight 공간가중치 


도형 shape corners gradient padding size 


- 레이아웃 종류


리니어 레이아웃 일렬추가 

상대 레이아웃 

프레임 레이아웃

테이블 레이아웃

스크롤 뷰 


3교시. 뷰와 레이아웃의 예제


values 는 바로 파일이름부터 써줌 

drawble은 drawble부터 써줘야함 




조합 및 순서 논리회로


1. 디지털 논리회로


1. 회로


- 아날로그 회로 : 자연계에서 일어나는 물리적인 양은 시간에 따라 연속적으로 변화함 (온도, 습도, 소리, 빛)


- 디지털 회로 : 확연히 구별되는 두 레벨의 신호값 만을 가짐(0, 1)


* 아날로그 신호를 샘플링을 통해 디지털 신호로 변환 할 수 있다. 


2. 디지털 논리 회로


: 디지털 신호(불연속적 신호)로 나타낸 정보를 처리하는 회로, 논리연산을 하는 회로


- 기본적인 논리회로 : NOT, AND, OR


- 디지털 회로 


* 조합 논리 회로 : 출력 값은 입력 값에 의해서만 결정 

      * 순차 논리 회로 : 출력 값은 회로의 상태(기억된 정보)입력 값에 의해 결정 ,  Flip Flop 


2. 조합 논리회로


1. 정의 : 출력 값은 입력 값에 의해서만 결정, 메모리를 갖지 않는 회로 


2. 설계 방법 : 진리표, 진리표로 카르노 도표, 간소화된 논리식, 논리식을 기본 게이트로 구성 

 

3. 가산기 : 두 개 이상의 입력을 이용하여 이들의 합을 출력하도록 하는 조합 논리 회로 



4. 반가산기 : 두 개의 입력과 출력 합과 올림수가 사용  


* 경량화, 최소화, 경제적 : 카르노맵의 부울 대수식 


- 계산법과 진리표 

- 올림수와 합에 대한 부울 대수식

- 반가산기의 논리회로


5. 전가산기 : 두 입력과 하나의 올림수를 사용하여 더셈 수행 


- 계산법과 진리표 

- 올림수와 합에 대한 부울 대수식

- 전가산기의 논리회로


6. 멀티플렉서 : 여러 개의 입력선 중 하나의 입력선 만을 출력에 전달해주는 조합 논리회로


7. 디멀티플렉서 : 멀티플렉서의 역기능을 수행, 선택선이 N개인 경우 2의n제곱 개의 출력선이 존재 


3. 순차 논리회로 


1. 정의 : 조합 논리 회로와 flipflop을 가지고 구성, 출력 값은 입력 값과 회로의 내부 상태에 의해 결정 

2, 플립플롭 


- RS플립플롭, D플립플롭, T플립플롭, JK플립플롭 


















게임 스토리 텔링



1교시. 게임 스토리


1. 게임 스토리 


2. 세계관의 선정 기준 


1) 세계관이란


2) 세계관의 기능


3) 세계관의 구분


4) 세계관에 들어가는 요소



2교시. 게임 세계관 분석

      

       1. 시대(시간)분석


2. 장소 분석


3. 사회 규범


4. 가와베 가즈토의 체크리스트


5. 삼국지의 세계관 분석 



3교시. 게임 스토리 텔링


1. 게임 스토리 텔링


1) 게임 스토리


2) 게임 플레이어의 욕구


2. 게임 스토리 텔링의 형식 


1) 스토리 구성 : 선형 스토리 형식, 비선형 스토리 형식, 거미망 형태의 스토리 형식


3. 게임 스토리 텔링의 타입별 형식 




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